viernes, 11 de diciembre de 2015

Creatividad

"No hay duda de que la creatividad es el recurso humano más importante de todos. Sin creatividad no habría progreso y estaríamos constantemente repitiendo los mismos patrones". Edward de bono

El ser humano está en constante cambio, es por ello que día a día se ve envuelto en encrucijadas frente a las cuales deberá encontrar la manera más acertada de vencer los obstáculos. Es por ello que la creatividad forma parte fundamental de la vida del ser humano, ya que mediante ésta se llega a  descubrir pasiones, métodos, alivio... a los obstáculos de su vida. En palabras de Edward de bono "No todos somos naturalmente creativos pero todos podemos desarrollar nuestra creatividad en el sentido de ser capaces de resolver los retos que se nos plantean desde perspectivas distintas, encontrando diferentes soluciones y creando circunstancias que te ayuden tanto a ti como a tu entorno a encontrar soluciones innovadoras". Es de esta manera que se infiere que en las situaciones diarias recurrimos a nuestra creatividad, de manera inclusive inconsciente, para resolver las encrucijadas que nos plantea nuestro diario vivir.
El juego "COLORIMPRO", busca precisamente lograr que sus jugadores se enfrenten a situaciones que los hagan buscar una solución por medio de la creatividad teniendo curiosidad, asumiendo riesgos, teniendo confianza y luchando contra el miedo al fracaso; todo ello reunido en un paso a paso que le hará pensar hasta lograr ser por un momento creativo. 

Desarrollo del juego:

COLORIMPRO

Colorimpro es un juego que busca que sus participantes desarrollen la creatividad por medio de plataformas tanto físicas como virtuales. El juego consta de cuatro etapas y está diseñado para que interactuen en él grupos pares. 
La primera etapa consta de una aplicación móvil desarrollada por Google llamada 7x7, en la cual un integrante de cada equipo deberá juntar cuatro cuadros del mismo color para eliminar una línea. 


La segunda etapa consiste en que el equipo que logre borrar una línea (o más), sacará una carta correspondiente al color por cada una la líneas que acaba de borrar. Dichos colores son azul, verde, morado, amarillo y rojo; y cada uno de ellos pertenece a una categoría:

Azul: Actuación
Rojo: Dibujar
Morado: Cantar
Amarillo: Escribir
Verde: Es un comodín y podrá elegir cualquiera de las categorías anteriores

De esta manera cada carta según su categoría y color tendrá una palabra en inglés.

La tercera etapa consta en utilizar una página web generadora de slogan, para lo cual el equipo participante ingresará al siguiente link  http://slogangenerator.co/make-a-slogan e introducirá la palabra que se encuentra en cada una de las cartas para que el sistema le otorgue un slogan. En este caso ingresamos la palabra Dancing y esto es lo que nos arroja el generador:


La cuarta y última etapa consiste en que el equipo, según el slogan que el sistema le arrojó y dependiendo de la categoría de su tarjeta, actúe, cante, dibuje o escriba un párrafo que interprete la frase que el generador de slogan le haya otorgado.

Reglas del juego:
- Si la persona elegida por el equipo realiza la dinámica en máximo 1 minuto, el equipo gana 3 puntos.
- La persona/equipo puede escoger no realizar la dinámica perdiendo así tres puntos.
- Los equipos pueden comprar las dinámicas rechazadas por los otros equipos y así ganar un punto.
- El primer equipo que acumule un total mínimo de 18 puntos gana la partida.
- Los jugadores de los equipos contrarios serán los jurados.

Ejemplos

1. Un jugador que ha eliminado la línea amarilla de la aplicación Móvil 7x7 saca una de las tarjetas amarillas al azar, correspondiente a la categoría "escribir". La palabra escrita en la carta es "Sun"


Deberá ingresar la palabra al generador de slogans que le arroja la frase: Sun, because, simple is awesome (Sol, porque, lo simple es increíble)


El siguiente paso es que el concursante en menos de un minuto escriba un párrafo inspirado en dicha frase, si lo logra el equipo gana 3 puntos, de lo contrario pierde tres puntos.

Este es un ejemplo de un párrafo resultante:


2. Un jugador que ha eliminado la línea roja de la aplicación Móvil 7x7 saca una de las tarjetas rojas al azar, correspondiente a la categoría "dibujar". La palabra escrita en la carta es "Flower"


Deberá ingresar la palabra al generador de slogans que le arroja la frase: Why don't you try flower? (¿Por qué no pruebas una flor?)


El siguiente paso es que el concursante en menos de un minuto haga un dibujo inspirado en dicha frase, si lo logra el equipo gana 3 puntos, de lo contrario pierde tres puntos.
Este es un ejemplo de un dibujo resultante:



No hay comentarios:

Publicar un comentario